To je vše, co zbylo z Japonska, Řecka a národa Siouxů. Pár malých měst rozesetých v rozsáhlé pustině plné močálů, jaderného spadu a starých silnic. Většina měst zcela zmizela.
Kyberpohled do budoucnosti: Svět je pekelná noční můra
Počítačová hra Civilization II ukázala, že Orwellova dystopie není tak vzdálená realitě, jak by se mohlo zdát.
Petr Matějček | 17.06.2012

Svět je dnes složitější než kdy jindy. Paradoxně jediným populárním médiem, které jeho komplexitu věrohodně reflektuje, jsou počítačové hry. Právě z média, jež většina z nás považuje za pouhou zábavu pro mladistvé, se pozvolna stává zprostředkovatel budoucnosti – a ta není zrovna dvakrát růžová. Čeká nás komunismus, atomová válka a život připomínající pekelnou noční můru. Tedy alespoň podle hráče vystupujícího pod přezdívkou Lycerius, který již celé desetiletí „paří“ strategickou počítačovou hru Civilization II. Na webu Reddit před pár dny zveřejnil své fascinující zkušenosti.
„Už deset let hraju počítačovou hru Civilization II. I přesto, že je už dávno zastaralá, jsem jí fascinován. Zajímalo mě, jak daleko se v ní dá dostat do budoucnosti a jak bude budoucnost vypadat,“ začíná Lycerius své vyprávění. Než se s ním vydáme na cestu časem, je třeba si říci, o co v Civilization II jde.
Civilizace II
Jedná se o strategickou počítačovou hru z dílny Sida Meiera. Oproti jiným podobným hrám má široký záběr co do epochy, v níž se odehrává: Civilization II začíná v roce 4000 před naším letopočtem a hráč postupně přichází s řadou inovací, jakými jsou například zpracování železa, psaní, jízda na koni, později střelný prach, železnice a spalovací motor a nakonec tanky, jaderná energie a lety do vesmíru. Podstatou hry je úspěšně řídit svou říši a moudře rozdělit prostředky mezi armádu, vědu, rozvoj měst, průzkum, obsazování nových území a podobně. Hráč se při hře setkává s jinými civilizacemi, které jsou řízené počítačem nebo dalšími hráči. S nimi může soupeřit o území, bojovat pomocí vojenských jednotek, vyjednávat mír či spojenectví.
Hra byla uvedena na trh v roce 1996. A jak uvádí britský deník The Guardian, který si Lyceriova vyprávění všiml jako první, většina normálních lidí ji přestala hrát v roce 1997 jak herního, tak i reálného času. Lycerius pokračoval dalších dva tisíce let a nestačil se divit, když se herní svět pod jeho dohledem záhy proměnil v orwellovskou dystopii.
1700letá válka
„Svět je pekelná noční můra plná utrpení a zkázy,“ překvapeně konstatuje ve svém líčení Lycerius. V roce 3991 našeho letopočtu zbývají už jen tři supervelmoci: Keltové (Lycerius), Vikingové a Američani. Soutěžící o to malé množství přírodních zdrojů, které na planetě ještě zbylo poté, co tucty jaderných válek přeměnily rozsáhlé části země v neobyvatelnou pustinu. Ledovce v důsledku nepřetržitých atomových výbuchů roztály. A tak se téměř každý centimetr země proměnil v zaplavenou bažinu, jež je zemědělsky nepoužitelná.
Velká města jsou minulostí. Přibližně devadesát procent světové populace zemřelo na následky jaderné války anebo hladomoru. Inženýři jsou neustále zaneprázdněni budováním silnic, aby se nová vojska mohla dostat na frontu. Hlavní tahy vzápětí v protiútoku ničí nepřátelé. Nezbývá čas na čištění močálů či odstraňování radioaktivního odpadu.
Zajisté jste už slyšeli o stoleté válce. Co ale říkáte na válku 1700letou? Tři zbývající národy mezi sebou bojují na život a na smrt posledních téměř dva tisíce let. „Mír se zdá být nemožný. Kdykoliv se podepíše nějaká dohoda, Vikingové či Američané zahájí překvapující útok, často jadernými zbraněmi. Předpokládám tedy, že mír nastane, jen pokud se mi podaří je zničit. V opačném případě se válka potáhne donekonečna,“ soudí hráč.
Jediné formy vlády, které zbyly, jsou dvě teokracie a komunismus v podání Lyceria. „Chtěl jsem udržet demokracii, ale senát mě vždy přehlasoval, když jsem se pokusil vyhlásit válku dřív než Vikingové. Senát tak dlouho zdržoval mé útoky, až veškeré plány ztratily smysl. Byl jsem tak donucen demokracii zhruba před tisícem let zrušit. Jednoduše ohrožovala mé impérium. Lid mě teď samozřejmě nenávidí a každých pár let v srdci mé říše dochází k masivním vzpourám, které musím potlačovat, což oslabuje mé válečné tažení,“ popisuje potíže se svým virtuálním světem Lycerius a dodává, že z válečného hlediska došlo k absolutní vyváženosti.
Všechny tři velmoci, které na světě zbývají, vlastní veškeré dostupné technologie. Nikdo nemá navrch. Na frontu je potřeba neustále posílat nové tanky. Nezbývají čas ani prostředky starat se o města plná vyhladovělých lidí. „Mým cílem na další roky je pokusit se ukončit válku a inženýry pak využít k tomu, aby vyčistili močály a zbavili se odpadu, aby šlo zase začít se zemědělstvím. Chci ten svět obnovit. Nejsem si ale jistý jak,“ končí svůj herní report Lycerius.
Orwellowská analogie
Tři velmoci, komunismus jakožto jediná funkční politická ideologie, konec technologické inovace, neustále vznikající a zanikající mírové dohody a nekonečné válečné spory a jeden vůdce, který se stále dívá – nepřipomíná vám to něco? Správně, Lyceriovo vyprávění je jak vystřiženo z románu George Orwella 1984. Stačí se podívat na spisy fiktivního Orwellova disidenta Emanuela Goldsteina Teorie a praxe oligarchického kolektivismu – konkrétně na třetí kapitolu nazvanou Válka je mír:
- Pro možnost psaní komentářů se přihlaste nebo zaregistrujte.







Komentáře
ČESKÁ POZICE ctí demokratickou diskusi. Prosíme vás však o respektování pravidel diskuse (viz Podmínky užívání služeb), jejichž smyslem je přispět k její korektnosti a smysluplnosti.
Vložením příspěvku potvrzujete svůj souhlas s těmito pravidly. Příspěvky, které se z nich vymykají, budeme nuceni odstranit.
Děkujeme vám za pochopení.
Civilizaci hraji už přes 15 let...
...začal jsem jedničkou a nedávno si koupil pátou verzi. Stará studentská láska... :)) Nicméně se jedná sice o vynikající, ale přece "jen" hru, která s reálnou společností nemá nic společného. Oproti nekonečně složité skutečnosti je nekonečně zjednodušená. Dvojka má své chyby (proto vznikla trojka, čtyřka, ...) a byla myšlena pro hraní zhruba jen do roku 2000. Cílem bylo do té doby postavit raketu a utéci ze Země, a k tomu hráče programátor popohání tím, že naprogramoval po zmíněném roce nekonečnou smyčku pravidelných záplav "globálního oteplování". To normální hráče odradí, hrát pak už přestává mít smysl.
Pokud z toho nějaký časopis vyvozuje spekulace pro reálnou budoucnost - je to jen úsměvná hra s nahodilými podobnostmi...
Jinak souhlasím s autorem, že v hrách se skrývá velký potenciál. Ne v současné podobě, ne v "gold-farmingu" virtuálních mečů, ale v jiné podobě, kterou nyní neznáme a kterou trh vytříbí v příštích desetiletích. Až herní platformy kromě zábavy naučí hráče hraním generovat i reálné služby, pak může být jejich příspěvek do reálného HDP velmi reálný...
1700 tahů, a fronta se nepohla?
Vždyť to robotické dělostřelectvo zničí skoro všechno, a počítač hraje špatně, takže strácí moc jednotek. Pokud jsou všude železnice, nemá skoro šanci. Ikdyž dobyté město třeba nejde ubránit, stačí ho každé kolo znova dobýt, a nakonec je vyhlazené. Přišlo mi, že v pozdější době se naopak války rozhodnou velmi rychle. Také nevím, proč nemáte místo komunizmu teokracii. V době všech technologií to je jednozněčně nejlepší vláda, protože nikdy nedojde ke vzpouře nebo nepokojům a stavby, které normálně generují spokojenost vyrábějí peníze. Fanatici jsou zadarmo a mnoho jednotek také. Poloviční výzkum pak nevadí. Jinak tahová strategie, která podle mě lépe převdvídá budoucnost, je Alpha Centauri: Alien Crossfire. O řád lepší než civilizace, a stylyzace třeba staveb a technologií podle mě nemá chybu.
Hm...a kde jsou víly, hejkalové...
...a kouzelníci? Tomu pohledu do budoucnosti nerozumím, protože opomíjí to základní: Chybí tam skutečnost! Kdyby alespoň Humpty Dumpty...
Podobný projekt Megalopole v Simcity
z podobného soudku je tento projekt (doporučuju video):
http://www.vice.com/read/the-totalitarian-buddhist-who-beat-sim-city
Vincent Ocasla vytvořil noční můru v podobě přelidněného města, kde lidé umírají na ulicích, protože na nemocnice nezbylo místo
Super článek. Jen mi nejde na
Super článek. Jen mi nejde na rozum, jak je možné, že už dávno ty dva AI hráče neroznesl na kopitech.
Jinak Sid Meier's Civilization je naprosto geniální záležitost. Mám všech pět dílů a každý se dá dnes hrát, protože každá generace tého série má svoje specifické kouzlo, takže si občas střhnu jedničku i dvojku.