Jediným populárním médiem, jež věrohodně reflektuje komplexitu současného světa, jsou paradoxně počítačové hry. Právě z nich se pozvolna stává i zprostředkovatel budoucnosti... Velká města jsou minulostí. Devadesát procent světové populace zemřelo na následky jaderné války nebo hladomoru. Inženýři jsou zaneprázdněni budováním silnic, aby se vojska dostala na frontu. Nezbývá čas na čištění močálů či odstraňování radioaktivního odpadu.
V září 2001 skupina 19 teroristických zločinců přepadla USA a zabila 2995 lidí. Celá akce prý přišla na zhruba půl milionu dolarů. Podle studie Brownovy univerzity budou celkové výdaje USA na válečné akce na Blízkém východě činit až 4,4 bilionu dolarů. Zahynuly statisíce lidí. Byla americká reakce chytrá? A jakou roli hraje fakt, že války se v myslích politiků a veřejnosti postupně proměňují v počítačové hry?
Čínská armáda „vyvinula“ pro své vojáky odkoukanou počítačovou střílečku America´s Army, kterou USA užívaly k náborovým a tréninkovým účelům. Nestřílí se po anonymních teroristech, ale Američanech.